Мы запускаем новый проект - Dead space 2!
![]() Казалось бы, что нужно чтобы игры была успешной? Добавить побольше крови, эффектов, графики для двух видеокарт в режиме cross-fire, да... это есть и в серии Dead Space. Но есть и нечто большее... есть вдохновение и атмосфера(то что было в старых играх, думаю что "старички" помнят System Shock 2).. Разработчиков Dead Space черпают вдохновение из культовых фильмов Космическая Одиссея 2001, Чужой, Нечто и Горизонт Событий. Казалось бы нельзя уместить целый мир в рамках одного корабля, пусть даже многоярускного и межгалактического. Но разработчики творят чудеса, быть может не стоит браться за целый мир и не доводить дело до конца, а стоит показать частицы мира, но очень качественно.. поэтому на борте Ишимура, Вы найдете системы апгрейда оружия, кусочки истории смертельного артефакта и даже магазины. Внимание к мелочам и атмосфере делают эту игру по настоящему интересной, напримре ведь героя разработчики назвали Айзиком (в честь гения фантастики Айзика Азимова), а отдельно проработанные сцены исключают случайный "генератор монстров".. Вы можете посмотреть насколько серьезно разработчики подходят к разработке и презентации игры: ![]() Полный отчет можно посмотреть здесь. Естественно мы не могли оставить без внимания эту игру, именно поэтому в рамках нового амбициозного портала igrax.ru(Сайт посвященный играм на Xbox 360 и PS3) совместно с проектом prototypegame.ru(Cообщество Prototype - Россия), мы запускаем целый сайт - Dead space 2, посвященный игре Dead Space 2. Релиз игры ожидается в начале 2011 г., мы надеемся к этому времени сделать по настоящему качественный ресурс и довести дело до конца. На данный момент, в нашем проекте на постоянной основе задействованы ньюсмейкеры, собственные программисты (у нас свой движок, мы можем сделать любую вещь за вечер или два вечера :-)), дизайнер и переводчики. Мы будем рады всем, кто решит нам присоединиться, будем рады всем предложениям на этот почтовый адрес.
Высказать мнение 0 Автор: superadmin Дата: 10 Август 2010г.
In fаmous 2 Анонсирован? Последствия перехода на новый движок сайта
Ни так давно прошел анонс InFamous 2. Стоит ли нам ждать Prototype 2? Разработчики пока молчат.. После перехода на новый движок сайта, наши пользователи столкнулись с рядом проблем. 1. Появились непонятные новости справа, в ближайшее время мы это скорректируем. Уже исправлено. 2. Перестали работать старые логины и пароли, это уже исправлено и можно пробовать Если проблемы сохранились, то пожалуйста пишите сюда 3. Мы убрали сложную авторизацию и теперь необязательно регистрироваться на форуме, чтобы задать вопрос или обсудить новость, достаточно ввести код на картинке 4. Мы открыли новый раздел на сайте: Рассказы игроков, в ближайшее время опубликуем раздел Рисунков на нашем сайте 5. Тематика сайта расширяется, мы планируем запускать новые проекты, просьба связаться со мной всех заинтересованных лиц, а также новых модераторов Переход на новый движок сайта
Рады сообщить, что в данный момент проект Prototype переходит на новую программную основу и поддержку нового форума. В данный момент, мы восстановили все рассказы и сообщения, а также регистрации пользователей. В течение двух-трех дней сайт восстановит полную работоспособность. Новые технические возможности позволят освоить новые горизонты, расширить охват проектов и завести новые ветки. В данный момент открыт прием модераторов, рассматриваем предложения :cool:
Администрация проекта сменилась
Уважаемые, пользователи проекта Prototype!
Рады Вам сообщить, что администрация проекта сменилась. Не секрет, что ресурс обновлялся крайне скупо, а действующий форум напоминает поделки школьника начальной группы. Мы постараемся сделать ресурс более интересным и первые шаги Вы увидите в ближайшее время, например мы планируем установить современный и функциональный форум, лицензия уже приобретена. Мы рады получить все комментарии и предложения по развитию ресурса. Одно могу сказать, мы настроены серьезно и постараемся это доказать. Алекс стал лидером во втором раунде в кровопролитной войне против Дурной репутации.
![]() Компания NPD Group подвела итоги месяца, назвав самые продаваемые игры. Верхнюю строчку игрового чарта занял экшен Prototype для Xbox 360, но сотрудница NPD Анита Фразье прокомментировала его успех довольно прохладно. "Это неплохой показатель для нового бренда, но его продажи скромны для игры, захватившей лидирующую позицию в рейтинге месяца", – заявила она. Но дело да же не в этом. Если вы заметили Prototype на первом месте, а Infamous на десятом, и стоит заметить, что продажи Prototype показаны на Xbox 360, но Prototype, как нам всем известно мультиплатформенная игра, так что мы все должны учитывать продажи игры на РС и PS3. И они должны быть не плохие. Самые продаваемые игры за июнь 2009 года 1.Prototype (Xbox 360) – 419 900 копий 2.UFC 2009 Undisputed (Xbox 360) – 338 300 копий 3.EA Sports Active Bundle (Wii) – 289 100 копий 4.Tiger Woods PGA Tour 10 (Wii) – 272 400 копий 5.Wii Fit (Wii) – 271 600 копий 6.Fight Night Round 4 (Xbox 360) – 260 800 копий 7.Fight Night Round 4 (PS3) – 210 300 копий 8.Mario Kart (Wii) – 202 100 копий 9.Red Faction: Guerilla (Xbox 360) – 199 400 копий 10.Infamous (PS3) – 192 700 копий Английский, английский и ничего кроме английского.
Увы, друзья, но как многие заметили, лицензия Prototype будет на английском языке. Вы тогда спросите: " Sk, но на той странице, который ты нам дал, было написано обратное. Что случилось?" Все дело в том, что в графе Локализация: из-за техническим причинам было написано не Английская версия , а Русская версия . Придется радоваться только русификаторами. Алекс все-таки хочет говорить по-русски.
Недавно на официальном сайте Софт Клаб обновилась страничка с игрой. И похоже Софт Клаб решила все-таки перевести Prototype на русский и выпустить на PC. Это доказывается тем, что в графе Локализация: написано Русская версия, а раньше ангийская версия . Если это правда, то нас ждет русская лицензия Prototype. Лицензия будет называться PROTOTYPE - Коллекционное издание . (Как будто было какое-то другое издание, хотя спасибо и за это). А нам же остается ждать выхода и радоваться обложкой. P.S. Хотя, было бы еще лучше, если б Prototype перевели на всех платформах, но я, наверное, придираюсь? ИТОГИ
Хотелось бы раставить все точки над И. Как любая игра Прототип является по своему уникальным и сравнивать его (так же как и все другие игры),друг с другом - я считаю неправельным. Давай рассмотрим все сильные и слабые стороны игры Начнем с СИЛЬНЫХ: 1) Это большой, по сравнению с другими похожими играми,НАБОР ВОЗМЖНОСТЕЙ 2) Довольно интересный сюжет и метод которым его приподносят 3) Разнообразные миссии 4) Море крови и расчлинёнки 5) И наверно самое важное - это свобода действий СЛАБЫЕ стороны: 1) Местами глупый ИИ 2) Малое количесво миссий 3) Графика явно не дотягивающая до уровня хотябы начала 2009 года (хотя я считаю что это НЕ минус игры,так как имея мы графику той же ГТА 4 мы бы страдали от обилия лагов и тормозов) Игра представляет собой некую песочницу,в которой мы можем делать что хотим и это приятно,но не можем ничего изменить.На примере возьмем Ульи и Военые базы ,которые после уничтожения воскрешают сами собой. Немного о способностях: многие из них являются попросту не нужными при прохождении сюжетных миссий. Та же "Мускульная масса" практически нигде не нужна,так же как и "Термовидение" и "Видение заразы".Любой не слепой геймер сразу увидит и различит зараженного от обычного человека. Немного о ИИ. Как уже многие писали-он не идеален. Прыгать с крыш,бегать по стене и поглащать Стелсом людей прямо у толпы на глазах - вообще никак не отображается на датчике розыска, что неможет не злить. Кроме подобных тупостей я больше не замечал никаких косяков,в основном ИИ довольно неплохо работает. Скрытся от приследовония порой бывает очень сложно. Порадовали "Спец Атаки" которых у Алекса имеется 2е штуки. Очень массово и порой очень красиво смотрятся на экране. Теперь немного о городе: Большое яблоко воссоздано на 75% от оригинала что очень радует. Большой его плюс в обилии людей на улицах а так же транспорта.Не верьте если вам говорят что в городе одни такси.Есть конечно такие места,но в основном транспортные средства разнообразны. Что касается боевой техники то её не много-несколько видов танков и 2 вида вертолетов.Но что бы взорвать пару сотен людей,машин и зданий этого вполне хватает. Интересная идея прокачки таких способностей как обращение с оружием.Его нельзя купить,а можно только скушать того кто умеет. Чем больше сьеш тем лучше будет навык.Жалко что не все способности так развиваются.Нельзя не упоменуть фишку игры-месево! С этим у Прототипа пролем нет. Жалкие людишки так и мешаются под ногами.Рубить их можно многими извращенными способами. Поклоникам таких забав очень понравится. Итог однозначен: нельзя сказать что Прототип некое пародие на другие игры, это отдельный продукт который найдет своих пользователей. Пока что только на теретории США. Он имеет свои сильные стороны,которые покрывают недочеты. Это сильная,но не долгая игра. Все кто любит кровавые action в сочетании с sanbox будут довольны, да и не только они. Вообщем вывод один: игра стоит того что бы хотя бы раз в неё сыграть. | О чем говорят? | |